战斧斗士在端游里后期是纯血敏,伤害高低受装备影响,主要的作用体现在boss战中但是战斧会比较缺命中,所以至少要保证每级加2,但是又必须要兼顾输出,所以手游中战斧的加点是纯攻敏,推荐2敏2攻。
谁都知道怀旧战斧其实如果说PK的话只能和咒术一起TP有点强势所以如果要TP的话 别选战斧选剑士至于任务战斧我不赞成1L的说法100敏 我认为是不够的,大家都知道大多斧子都是减敏的你只加100敏我。
我现在的是满攻,血,防,敏,平摊因为拿了斧子本身防御和敏捷都减,敏捷过少直接影响命中除非你用戒骄戒躁但是有时候必杀也是可以闪躲的所以一定大约到100就可以敏捷是不可少的因为你敏捷少,所以基本最后。
这是非常规的加点方式,适合做任务打单机的战斧保姆,会大幅度的提升战斧的输出能力和刷图能力,同时兼顾了PK1血2力1敏 这是PK的正常加点,虽然会牺牲一些血量和输出不过敏捷太低的话,崩击就很难发挥作用了。
2力2敏这是非常规的加点方式,适合做任务打单机的战斧保姆,会大幅度的提升战斧的输出能力和刷图能力 1血2力1敏这是PK的正常加点,虽然会牺牲一些血量和输出不过敏捷太低的话,崩击就很难发挥作用了技能选择 连。
那就满攻加点吧,血敏中多加一些血,不过对装备的要求就高了,要高闪避高必杀,Pk拼的就是装备,这样的战斧基本上一个乾坤挨住就飞~。
剑士任务型PK 满攻半血半敏 战斧任务型PK 纯攻敏,血敏,满攻半血半敏 骑士任务型 纯攻敏,纯攻半敏半防,纯攻半敏半血,PK满防半敏半血,满防半敏半攻,血防纯护卫,自然反击和能不能反击到人。
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