首先,先简单谈一谈终测PVP大环境60~69级每个队伍,1个传教,1个法师,2个重装,这是最理想的,剩下的一个位置可以是法师,重装,弓,格本文不考虑乱敏,血少先动等复杂情况,只是单纯讲方法,给建议 其次,先。
忍者暗杀方面和自身装备方面的设定已经比较平衡,但阳炎仍显的比较弱,一级7%的防御降幅对于忍者来说实在是太高了适当调整忍者阳炎的降防比例,使其成为忍者优待技目前魔力中唯一的优待技是封印的精灵盟约,例如按照每级5。
如果能保证伤害暴击速度三方向均有较高成长,个人认为忍者就是pvp的王者忍者的主要方向主流有两种忍者一种是敏忍另中是血忍个人建议敏忍是 回合制游戏的不二选择无论是pvp还是竞技场先出手就多一个回合机。
1纯血防,每次升级2点强度2点体力,这种加点优势在于血多防高,不容易死,生存能力较强缺点是没敏,最后一个出手,得等对方人宠攻击完了,才轮到你出手,而且没有攻击力,而且没出暗杀的话,普通攻击几乎是达不到人。
3在生存方面,忍者没有强力的保命技能,虽然均衡技能能让自己具备吸血能力,但贫血低防的忍者注定游走在死亡的边缘4职业核心属性为力量,敏捷默认加点为3力2敏,可选加点2力3敏2力2敏1体加点策略。
因为副本不需要速度,基本上就是保证存活率就好了加点方案PVE加点1物理伤害2血量3物防魔防4PVE免伤PVP加点1物理伤害2速度3PVP伤害4物爆5物爆百分比以上的两种加点模式,一种是PK专用,一种是过图。
纯敏,大血,小攻!关键是要吧暗杀烧高!武器最好初期选用斧子!否则毫无攻击力可言 暗杀4级后选用敏装和剑,50级后+小防!这样下去70级后就没几个敢惹你了。
忍者一般是用来PK的,所以要求敏高血多 你可以加2敏2血 如果是练级的时候用的,可以考虑1血1防2敏 因为忍者不可以穿装备,所以忍者的武器一般是用剑,最好是加紫水晶的剑 前期就组队和别人练级,烧烧阳炎,最好自己有大号。
我觉得忍者现在纯血敏比较好,毕竟现在首饰变态,防御很容易就上240了,现在重要的是血至于技能方面,要看是用在哪方面了PK的话,1线跳舞PK就感觉可以不用学抵抗暗杀,单补,超补,7绝,洁净,单恢,攻反,骑士之誉,迅速,2。
魔力宝贝忍者职业不想要血敏和血防,可以选择3力2敏,可选加点2力3敏2力2敏1体的加点方式,这种加点策略方便主要是速度和敏捷之前的权衡暗杀技能和烟幕技能要求忍者有较高的速度,但是又要保证有足够的输出能力反观。
但缺点也是很明显没防御,若被击中了基本上都是受伤很大的而相对的,以攻击和敏捷为主,血量为辅的忍者则具备了不同的优势在上面已经说了过于偏向防御或者速度或者血量终究和忍者这个职业的本性是不符的,因此在作战。
抗石,抗遗忘 暗杀必须的,就不解释了洁净,抗混,抗睡,抗石,抗遗忘理由和传教一样抗毒,是给忍者本身的一个生存保证,通常忍者都加比较多的 体力血,毒是按百分比扣的,若中了毒,扣血非常厉害。
关于攻无,有这功夫不如反一下看到你套套子了谁来迅速你两下关于吸,除了格斗忍者速度永远没有任何职业快已如上述因此你放了一般没人打,打了你也不缺那么点血相对而言还是多一次使用其他技能的机会核算得。
忍者两种练法第一种正常型,普通的攻防血敏混加,具体比例自己随意,敏捷多一点,防御多一点,攻击可以用武器弥补第二种血敏或血防,看也知道该怎么加点了这种忍者纯凭暗杀杀人,PK还行,任务练级都是垃圾血敏忍。
是孤独的行者,巧妙的利用这种陷阱,以及战术,让敌人难以招架,然后迅速的解决对手的生命在 魔力宝贝 手游版中,忍者就是这样一个职业,他们有着极高的闪躲能力,和十分强大的爆发力,相比一定会让大家喜欢的。
建议你学因果还不如学毒击,级高了如果敏高的话还可以在高级练级地用用如果你觉得不加攻等于没攻击的话就大错特错了,下面要介绍一下忍者必学技2戒直到魔力的必杀是做什么的吗你一定会说是攻击*2,那就大错。
2淡黄训练员,使用技能四元素的超强魔法三级,风刃魔五级,推荐水晶2水8火,纯火水晶次之,推荐职业是全套抗魔装备的重装系,有心头灭却的忍者3真红淑女,使用技能连击乱舞,气功弹,阳炎,崩击,乾坤一掷,混乱攻击。
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