默认加点为3力1体1敏,可选加点3力2体3力2敏作为队伍的ADC,加点策略方面首先要保证足够的输出,因此3力的加点必不可少剩下两点属性点分配需要考虑到队伍的需求,也就说在体力和敏捷之间做一个权衡宝。
要是只看这点弓箭手应该是单挑最强的职业,可是攻击同一目标每次伤害会削弱近半,也就是说对同一目标进行攻击的时候第一次要是一百点伤害,第二次就只有五十了,第三次二十五以此类推看完了乱射技能的详情也难怪小伙伴们。
升级加2防2敏,敏捷足以和纯攻敏弓手一拼,比当时流行的满敏大攻小血弓手加点要快一些,防御力足以和防魔重装一拼,再配上高级魔法和不错的血量,确实能让当时所有的物理系职业在他面前头疼无比但精神暴低,90级裸体精神不到120,连。
职业定位魔术师可以操控最高等级的元素魔法对对手的弱点属性进行猛烈攻击,攻击方式多样,威力强劲,但消耗也很大技能特点高爆发单体技能和群伤范围技能加点推荐1强1速2魔,法攻输出为主,考虑防止点杀,也应该提升。
2014年同样是SE授权的改编魔力宝贝手游,就取得了良好的好成绩,但这背后是研发团队对回合制手游的熟稔和创新神雕。
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