1、陨石魔法魔法师的招牌技能,通过复合魔法召唤土精灵和火精灵制造陨石,攻击敌方多个单位凛冽狂风以自身强大的法力为代价召唤风元素形成龙卷风攻击敌方大量单位戒骄戒躁以自身法力为引,召唤土之精灵于友方武器之中;在一款游戏中,攻击方有命中率和暴击率两个攻击属性,而防守方有闪避率招架率和格挡率三个防御属性于是相应的,一次攻击有可能产生6种判定结果未命中普通命中闪避招架格挡和暴击当采用不同的判定流程进行攻击结算时,6种判;往往INT的属性面板越高,魔法攻击就会越强,杀伤力越高,范围越较广,命中率月高MP也会相应的增加,也会影响单位的被动属性,例如魔法回避魔法防御等,默认INT数值较高的单位,往往体质较弱,攻击力偏低;连续进行数次攻击,不同等级技能攻击次数与锁定目标的模式不同明镜止水集中精神,对自己进行治疗,治疗效果基于自己的生命值上限乾坤一掷牺牲命中率,以震碎岩石的气势使出伤害超过普通攻击的致命一击圣盾基于圣盾的。
2、当后期防御出现后,优先提升防御,暴击出现后继续提升防御和生命,而暴击则较为少量的可以进行提升相对而言,与其提升暴击倒不如直接提升攻击力,这样能够确保硬输出能够跟得上魔力宝贝手游凤鸣之塔副本攻略就给大家分享;技能特点拥有高级的爆破力,攻击力远大于其他职业,也可以锁定目标攻击,与骑士一样隶属于输出职业,剑士为高速输出,战斧斗士为龟速输出但是爆发攻击力的前提是牺牲命中率,命中率不够会导致攻击失败使用专门针对防御的;时候,命中+1精神点+1的时候,命中+1回避玩家遭受攻击时的回避率,灵巧点+1的时候,回避+2速度点+1的时候,回避+2暴击玩家攻击时发生会心一击的概率,灵巧点+1的时候,暴击+2,速度点+1的时候;力量1点力的影响是30生命,15法力,24攻击,12防御,12魔功,05魔防,12恢复,14命中 灵巧1点灵敏的影响是06生命,30法力,16后敏力,15命中,20回避,20暴击,09反击 速度1点敏捷;宠物咒攻的影响因素有命中对手,命中之后才能附带咒术效果技能等级,1级20%命中,每升1级+10%,5级60%几率命中攻击目标抵抗等级,抵抗等级越高,命中率及持续回合越低攻击目标抵抗数值,抵抗数值越高,命中率越低。
3、魔力宝贝法师的精神和魔攻对魔法威力的影响1魔力宝贝中的强度影响的是物理防御力魔力宝贝中的精神影响的是魔法防御力人物有魔攻属性,因此魔法伤害不能单以精神而论2法师的魔法攻击不同与物理攻击,为线性变化受2;1国服和韩服一样,最大闪躲百分之70,最打命中百分之99,这点不变 2国服的241敏捷修正,只针对攻击方,防御方的敏捷不需要经过241修正 3加敏捷为了闪躲,效果很好,但是为了命中,几乎无效果4国服重装如果为了命。
4、所以当符文够的时候就要增加临时属性,首选 生命,再选攻击,接着暴击,防御可以不加魔力宝贝手游风鸣之塔是测验自己实力的好地方,更是打材料赚金币的好地方,可惜每天只能打一次,而排名靠前也能拿到奖励,所以玩家们在;附加属性的种类附加属性包括,生命值,魔法值,攻击力,防御力,暴击值,暴击伤害,免暴击,免暴击伤害,各种属性攻击,属性防御,属性精通,属性抗性,几率吸血,几率吸魔,几率减魔等等武器,帽子,项链,肩膀,护腕会出现攻击倾向的附加属性。
5、暴击致命攻击,翻倍攻击如果攻击高的话,暴击很容易秒掉血少的人暴击是曲线增长,前期提升很大而命中是直线提升,命中是一个攻击性的属性,对于两者都能兼顾的玩家来说,当然两者一样重要,有条件都选择如果在两种;命中指玩家攻击时的命中率,力灵巧点+1的时候,命中+2速度点+1的 时候,命中+1 回避玩家遭受攻击时的回避率,灵巧点+1的时候,回避+2速度点+1的时候,回避+2暴击玩家攻击时发生会心一击的概率;暴击 就是本来你伤害一般在一百左右 暴击的时候能达到两百 这样的机率提高命中和敌人的闪避相克,本来可能你砍别人10刀只能砍中5刀,但你命中提高了就能砍中9刀闪避反过来可能别人本来能砍中你9刀,你闪避高了就;比较重要的两个输出技能使乾坤一掷以及诸刃,前者会牺牲掉少量的命中率对敌人造成普攻多倍的伤害,而后者使牺牲一定的防御和精神,在前期还是比较推荐大家升级乾坤一掷技能,在5级时仅仅牺牲5%命中率就能够对敌人造成15倍伤害。
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